Вопросы по базе
Раздела по ZeroDB нет, поэтому создаю тему тут.
Ковыряюсь с бд. Добавляю спеллы кривых квестов тренерам. И вот что выходит... например, применяю такой запрос: Код:
-- First Aid Artisan А вот такое уже не прокатывает: Код:
-- Redemption RANK1 В чем же подвох? |
Цитата:
Что не прокатывает? |
Цитата:
Не пойму в чем дело))) |
Тренеры могут использовать только спеллы со спелл-эффектом 36 (SPELL_EFFECT_LEARN_SPELL)
Кэп как бы намекает. В твоем случае это будет спелл 7329 |
если кто в курсе, подскажите когда ожидать обновления базы zero?
|
Ну, ZeroDB на http://zeroproject.udworld.net/ непонятно когда.
А TheLuda вроде какое-то время активно обновлял https://github.com/TheLuda/mangos-zero-database Кстати вчера X-Savior сделал релиз ACID 1.0.2 для Zero |
Цитата:
ACID 1.0.2 для зеро где скачать подскажи, на https://github.com/acidscript/classic нету |
Вообще-то это _он_ и это создатель проекта MaNGOS ;)
Оффициальный адрес для ACID https://sd2-acid.svn.sourceforge.net/svnroot/sd2-acid а приведеннй вами адрес - неоффициальной полузаброшееное зеркало. |
Цитата:
В базе от The Luda в целом замечено меньше косяков и больший % работоспособности. |
Столкнулся с ситуацией, что на одной и той же сборке мангос и sd2 в базе, но с разными ревизиями базы мира происходит следующая вещь:
Босс на 1-й бд не кастует ничего и не юзает абилки, но у него прописаны спеллы в количестве 4 штук и прописан его скрипт в ScriptName (boss_*) Босс на 2-й бд в creature_template выглядит так же как и в первой, но тут в более новой ревизии бд он все кастует и юзает абилки. Раньше я думал, что все скрипты для нпс находятся в самом ядре, а в базе прописывается лишь имя скрипта и абилки. Значит есть что-то ещё, чего нехватает в первой бд для работы скрипта, что меняет мое представление о работе скриптов в общем) Итак, внимание, вопрос! :D Где находится то, чего нет в первой базе? =))) Базы апдейтились одинаково, у них всего лишь разная ревизия. Так в чем же разница? Хочу повыдергать то что начало работать в виде патча. (кто не понял о чем речь, перечитайте пост с самого начала) |
Mediv у меня тоже есть таких пара моментов.
defias smugler & watchman вроде и прописаны в EAI им как вести себя - там кидать кинжалы, при стольки-то ярдах до цели начинать ближнюю атаку итд. Но встают просто как вкопанные и все. Сперва я на них наткнулся в каком-то здании и даже подумал, что это с ммапами проблема. Ведь строются же таки они на основе вмап. Ну а с вмапами для 1.12 и вмо у нас сейчас есть проблемки что используем для 2.4.3 Достаточно долго прошарился и протестил пока наконец не убедился, что порой еаи косячит на зеро) |
Текущее время: 14:56. Часовой пояс GMT +3. |
ru-mangos.ru - Русское сообщество MaNGOS