Ru-MaNGOS

Ru-MaNGOS (http://mangos.ytdb.ru/index.php)
-   MaNGOSZero (1.12.X) (http://mangos.ytdb.ru/forumdisplay.php?f=48)
-   -   Вопросы по базе (http://mangos.ytdb.ru/showthread.php?t=3559)

Mediv 22.01.2011 03:51

Вопросы по базе
 
Раздела по ZeroDB нет, поэтому создаю тему тут.

Ковыряюсь с бд. Добавляю спеллы кривых квестов тренерам.

И вот что выходит... например, применяю такой запрос:

Код:

-- First Aid Artisan
REPLACE INTO `npc_trainer` SELECT `entry`, '19902', '1000', '129', '200', '0FROM `creature_template` WHERE `subname`='First Aid Trainer';

Все отлично, 19902 спелл появляется у тренеров.

А вот такое уже не прокатывает:

Код:

--  Redemption RANK1
REPLACE INTO `npc_trainer` SELECT `entry`, '7328', '250', '0', '0', '12FROM  `creature_template` WHERE `subname`='Paladin Trainer';

ID спелла проверял по wowhead, wowdata, потом в самой игре командой .learn - спелл выучивается. Сам спелл добавляется тренеру все норм, но в игре выучить спелл нельзя - в списке его нет.

В чем же подвох?

YuruY 22.01.2011 07:13

Цитата:

А вот такое уже не прокатывает:
Проверил, чз Навикат заливается (на текущей базе (335а) 20-и тренерам добавилось).
Что не прокатывает?

Mediv 22.01.2011 09:25

Цитата:

Сообщение от YuruY (Сообщение 18711)
Проверил, чз Навикат заливается (на текущей базе (335а) 20-и тренерам добавилось).
Что не прокатывает?

Да заливается то понятно, но спелла у тренера все равно нет. Выучить нельзя...

Не пойму в чем дело)))

Sid 22.01.2011 10:46

Тренеры могут использовать только спеллы со спелл-эффектом 36 (SPELL_EFFECT_LEARN_SPELL)
Кэп как бы намекает. В твоем случае это будет спелл 7329

Oggy 15.02.2011 03:04

если кто в курсе, подскажите когда ожидать обновления базы zero?

Vladimir 15.02.2011 03:54

Ну, ZeroDB на http://zeroproject.udworld.net/ непонятно когда.
А TheLuda вроде какое-то время активно обновлял https://github.com/TheLuda/mangos-zero-database

Кстати вчера X-Savior сделал релиз ACID 1.0.2 для Zero

Oggy 15.02.2011 04:12

Цитата:

Сообщение от Vladimir (Сообщение 19263)
Ну, ZeroDB на http://zeroproject.udworld.net/ непонятно когда.
А TheLuda вроде какое-то время активно обновлял https://github.com/TheLuda/mangos-zero-database

Кстати вчера X-Savior сделал релиз ACID 1.0.2 для Zero

спасибо, а что за база TheLuda? Не слышал о такой.
ACID 1.0.2 для зеро где скачать подскажи, на https://github.com/acidscript/classic нету

Vladimir 15.02.2011 04:20

Вообще-то это _он_ и это создатель проекта MaNGOS ;)

Оффициальный адрес для ACID https://sd2-acid.svn.sourceforge.net/svnroot/sd2-acid
а приведеннй вами адрес - неоффициальной полузаброшееное зеркало.

Mediv 12.04.2011 23:09

Цитата:

Сообщение от Vladimir (Сообщение 19263)
Ну, ZeroDB на http://zeroproject.udworld.net/ непонятно когда.
А TheLuda вроде какое-то время активно обновлял https://github.com/TheLuda/mangos-zero-database

Кстати вчера X-Savior сделал релиз ACID 1.0.2 для Zero

Оно щас активнее обновляется чем офф udb.

В базе от The Luda в целом замечено меньше косяков и больший % работоспособности.

Mediv 12.04.2011 23:11

Столкнулся с ситуацией, что на одной и той же сборке мангос и sd2 в базе, но с разными ревизиями базы мира происходит следующая вещь:

Босс на 1-й бд не кастует ничего и не юзает абилки, но у него прописаны спеллы в количестве 4 штук и прописан его скрипт в ScriptName (boss_*)

Босс на 2-й бд в creature_template выглядит так же как и в первой, но тут в более новой ревизии бд он все кастует и юзает абилки.

Раньше я думал, что все скрипты для нпс находятся в самом ядре, а в базе прописывается лишь имя скрипта и абилки. Значит есть что-то ещё, чего нехватает в первой бд для работы скрипта, что меняет мое представление о работе скриптов в общем)

Итак, внимание, вопрос! :D

Где находится то, чего нет в первой базе? =)))

Базы апдейтились одинаково, у них всего лишь разная ревизия. Так в чем же разница?

Хочу повыдергать то что начало работать в виде патча.

(кто не понял о чем речь, перечитайте пост с самого начала)

BloodWarrior 13.04.2011 04:31

Mediv у меня тоже есть таких пара моментов.
defias smugler & watchman вроде и прописаны в EAI им как вести себя - там кидать кинжалы, при стольки-то ярдах до цели начинать ближнюю атаку итд. Но встают просто как вкопанные и все.

Сперва я на них наткнулся в каком-то здании и даже подумал, что это с ммапами проблема. Ведь строются же таки они на основе вмап. Ну а с вмапами для 1.12 и вмо у нас сейчас есть проблемки что используем для 2.4.3

Достаточно долго прошарился и протестил пока наконец не убедился, что порой еаи косячит на зеро)


Текущее время: 14:56. Часовой пояс GMT +3.

ru-mangos.ru - Русское сообщество MaNGOS