Ну вы сделайте, выложите, а по ходу думаю уже мысли и как лучше и что изменить скажут
|
Цитата:
Если это не то, тогда извиняюсь |
Цитата:
|
Кстати Пакет SMSG_PET_SPELLS в void Vehicle::BuildVehicleActionBar(Player *plr)
там есть такая строка Код:
data << uint16(m_VehicleData ? m_VehicleData->v_spells[i] : NULL) << uint8(0) << uint8(i+8); сейчас же спелы есть с id выше 65К ее стоит заменить на Код:
data << uint32(MAKE_UNIT_ACTION_BUTTON(m_VehicleData ? m_VehicleData->v_spells[i] : NULL,i+8)); |
а размер поля в пакете?
|
Цитата:
стоит же WorldPacket data(SMSG_PET_SPELLS, 8+2+4+4+4*10+1+1); и так 4*10 |
смотрю данный мод. В Сишники не сильно силен.
Но вижу в патче вот такую конструкцию: Цитата:
|
Вообще-то там вот так, не знаю где вы это нашли
Код:
diff --git a/src/game/GameObject.cpp b/src/game/GameObject.cpp |
Неа ). В ветке Тасссадара, из которой делают патчи так и есть.
Код:
m_respawnTime = m_spawnedByDefault ? time(NULL) + m_respawnDelayTime : 0; |
Цитата:
но смысла тогда не вижу. m_respawnTime должно вычисляться один раз. |
А тут не смысл, тут руки автора ветки при накате патча Лютика на респ сундуков.)
|
Пока двери/сундуки и порталлы, онии у себя не ревлизовали..
|
Тут вопросик назрел! Что вообще из себя вехиклы должны предстовлять? creature? или все же отдельный класс?
|
Цитата:
Более всего похожи на пэтов. Сначала это кричер самый обыкновенный. При клике на него кастуется спелл, который вызывает vehicle, который более всего похож на пэта. |
Цитата:
Цитата:
|
Вы видать никогда не использовали аддон от вовхеда? там прекрасно видно всегда, что вехикл это другой нпс, и номер у него другой, хоть вам и кажется, что один и тот же
|
Цитата:
2) Ну вам уже ответили... Может, вы и имеете опыт игры на оффе, но ваша подпись весьма красноречиво свидетельствует о том, что спорить с тем, что вам говорят более опытные люди, с вашей стороны весьма глупо... |
|
Ссылку дали выше.
Хороший такой аддон, собирают всю информацию, показывает номера Го,нпс. Разговоры по квестам, диалоги некоторые собирает для отправки на вовхед. Именно с ним очень хорошо было да и есть работать с фазами. |
|
|
Принцип такой:
1) стоит обычный моб с флагом UNIT_NPC_FLAG_SPELLCLICK 2) При клике на моба, кастуется спелл с эффектом SPELL_EFFECT_SUMMON и типом SUMMON_PROP_GROUP_VEHICLE 3) Суммонится моб класса Vehicle В этом плане патч корректен. |
Кто-нибудь знает, кто-нибудь из офф девов работает над реализацией вехиклов?
|
Цитата:
И этот же самый никто даже не изъявляет желания заниматься этим... Думаю, всё в руках юзеров. Было уже сказано, что патч из этой темы в данном виде даже рассматриваться не будет, пока все возможные данные не будут браться из ДБЦ, а не переносится оттуда в БД. Так что надо взяться за переписку. |
Цитата:
|
Цитата:
Так что НАДО браться самим и что-то делать. Кстати, в триньке очень много берётся из ДБЦ - можно подглядеть их реализацию. Можно связаться с главным разрабом Валгхаллы и подтолкунть его к этим же мыслям - ему проще, он этот патч уже должен знать вдоль и поперёк. |
Вложений: 1
Собственно патч под реву 10003 (он на самом деле под 9983) но накатывается без ошибок.
Переделывал не я. |
Цитата:
|
Ничего. просто подогнано под ревизию
|
что подогнано, спрашивают?
Йоу, бро, твая савсем нипанимай вапросав? Каммон? |
Переведите, пожалуйста, на русский язык, что предыдущий оратор сказал?
|
Цитата:
Какую работу проделали,если таковая имела место быть. Что именно было добавлено или исправлено,если конечно было. И если ничего кроме как изменения имени файла исправлено не было с вашей стороны,то что вы имели ввиду под словами "переделано не мною", а кем?Есть информация? Возникает резонный вопрос,где вы это взяли,и кто автор. Если данная информация отсутствует,то это совсем другое дело. Возможно я ошибаюсь, но скорее всего именно эти вопросы волнуют общественность. |
Благодарю вас, о уважаемый и почтеннейший anvd24!
Просто ник madbroths подразумевает вероятно, что для понимания вопроса хотя бы на второй раз, его обладателю требуется ломаный реперский акцент негритянских кварталов. Ведь с первого раза так и не дошло же? :) |
кто знает как написать в гите сразу 3 строчки
Код:
git clone git://github.com/mangos/mangos.git |
вставь в командную строку (Меню>Изменить>Вставить)
|
Цитата:
Цитата:
|
В Git Bash можно так
Код:
git clone git://github.com/mangos/mangos.git && \ |
|
Эх... У Тассадара лучше патч больше не брать. Судя по плюхам в коде он его поддерживает из последних сил, уж больно сильно изменилось ядро с тех пор как эти вехиклы были сделаны... Еще пара резких смен чего-либо и все.
|
Текущее время: 06:26. Часовой пояс GMT +3. |
ru-mangos.ru - Русское сообщество MaNGOS