Ru-MaNGOS

Вернуться   Ru-MaNGOS > Поиск по форуму

Важная информация

Показано с 1 по 18 из 18.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: Wish
Раздел: Корзина 21.05.2010, 02:01
Ответов: 545
Просмотров: 276,115
Автор KiriX
После 400 ветки сандбокс уже не интересно =)...

После 400 ветки сандбокс уже не интересно =) Хотится продолжения равзития ветки 400 ;)
Раздел: Запросы 08.05.2010, 23:24
Ответов: 37
Просмотров: 37,220
Автор Hantet
Всё доделал, проверил, почистил. Подогнан под...

Всё доделал, проверил, почистил.
Подогнан под последнюю ревизию чистого мангоса (rev. 9851).

Я наконец научился создавать patch-файлы для гита! =)))
Очень прошу почистить тему.
Раздел: Баг-репорты 06.05.2010, 11:00
Ответов: 9
Просмотров: 4,381
Автор Insider42
давайте лучше разбираться в том как это работает...

давайте лучше разбираться в том как это работает и из-за чего происходит... вот например переменная db_guid_or_pool_id - почему такое название? Ведь у нас уже есть pool_id.
Что означает triggerFrom?...
Раздел: Запросы 29.04.2010, 16:14
Ответов: 37
Просмотров: 37,220
Автор Hantet
Сообщение [Mod] Anti-Farm

Мод для MaNGOS: AntiFarm.

Данный мод не позволяет "сливать" хонор с помощью игрока-болванки (ч/р второе окно).
В случае обнаружения потенциального "сливера" - обнуляет ему весь хонор и выкидывает...
Раздел: Языки программирования 03.04.2010, 06:54
Ответов: 70
Просмотров: 43,963
Автор MangMan
Описания некоторых функций из фаила Item.cpp ...

Описания некоторых функций из фаила Item.cpp
void AddItemsSetItem(Player*player,Item *item) - Добавление набора предметов игроку. В объявление все понятно.
void...
Раздел: Языки программирования 27.03.2010, 10:09
Ответов: 70
Просмотров: 43,963
Автор MangMan
RemoveItem(мешок, слот,Обновлять ли состояние...

RemoveItem(мешок, слот,Обновлять ли состояние игрока для самомго игрока или нет)
Раздел: Новости RMDC 24.03.2010, 14:14
Ответов: 17
Просмотров: 14,809
Автор virusav
Предложение по написанию скриптов

На текущий момент из русскоязычных ресурсов есть:
1. Форум по ядру.
2. Форумы по базам.

Но нет русскоязычной поддержки скриптов СД2.
На англоязычном форуме процесс идет медленно, да и обсуждать...
Раздел: Скрипты 23.03.2010, 12:16
Ответов: 6
Просмотров: 6,089
Автор PSZ
Player->HasItemCount()

Player->HasItemCount()
Раздел: Прочая документация 12.03.2010, 17:19
Ответов: 7
Просмотров: 13,202
Автор partizanes
Для Новичков(от новичка) Тех Кто Хочет Чему то...

Для Новичков(от новичка) Тех Кто Хочет Чему то научиться разбираться в коде спелов и тп
Данное пособие Лишь должно натолкнуть вас на суть Что? Где? Когда? по спеллам
Я думаю все понятно что наличие...
Раздел: Языки программирования 10.03.2010, 18:45
Ответов: 70
Просмотров: 43,963
Автор MaS0n
// if player is dead and stuck, send ghost to...

// if player is dead and stuck, send ghost to graveyard
chr->RepopAtGraveyard();
chr->ResurrectPlayer(0.0f, false);

int32 startLevel =...
Раздел: Языки программирования 10.03.2010, 17:42
Ответов: 70
Просмотров: 43,963
Автор MaS0n
использование функций GetAura() и getLevel()...

использование функций GetAura() и getLevel() напрямую можно только в Player.cpp, Unit.cpp. Это аналогично this->getLevel(), this->GetAura(). В остальных случаях требуется игрок(или юнит), с которого...
Раздел: Языки программирования 10.03.2010, 12:43
Ответов: 70
Просмотров: 43,963
Автор KiriX
1) Не все успевают моментально ответить на...

1) Не все успевают моментально ответить на появляющиеся вопросы. Лично я три своих выходных полностью посвятил настройке форума, было не до заполнения. А сейчас я работаю - времени мало... А вообще...
Раздел: Копаем клиент 10.03.2010, 11:51
Ответов: 12
Просмотров: 11,348
Автор Konctantin
WDB Cache

WBD - это файлы в которых кешируется сетевой трафик передаваемый сервером клиенту. Но wdb-cache не содержит все данные, а только часть их.

Структура WBD следующая:
Заголовок:

Signature -...
Раздел: Языки программирования 10.03.2010, 09:16
Ответов: 70
Просмотров: 43,963
Автор virusav
Если не ошибаюсь, последний параметр отвечает за...

Если не ошибаюсь, последний параметр отвечает за триггерность спелла, т.е. если спелл триггерный, то ставим true, иначе false.
Раздел: Языки программирования 09.03.2010, 22:33
Ответов: 70
Просмотров: 43,963
Автор virusav
В скрипте СД2 использовал: ...

В скрипте СД2 использовал:
pPlayer->CastSpell(pPlayer,SPELL_ID,false);
, где Player* pPlayer.

Работает, подставь свой спелл вместо SPELL_ID и проверь.
Раздел: Патчи и наработки 09.03.2010, 13:00
Ответов: 9
Просмотров: 11,006
Автор timmit
Автор Я :) я еще на старом ytdb его писал :)...

Автор Я :) я еще на старом ytdb его писал :) потом он потерялся :)
Раздел: WWW 08.03.2010, 07:51
Ответов: 90
Просмотров: 112,758
Автор LordJZ
Сайт, написанный на php - практически полная...

Сайт, написанный на php - практически полная копия вовхеда. Его задача - обеспечить удобный доступ для просмотра доступных на сервере квестов, вещей, наборов вещей, локаций, спеллов, объектов,...
Раздел: Прочая документация 07.03.2010, 01:00
Ответов: 26
Важно: Команды Git'a
Просмотров: 39,929
Автор Max
Команды Git'a

Чтобы скачать исходники из ветки Mangos

git clone git://github.com/mangos/mangos.git

Чтобы скачать и автоматически создать другую папку где будут лежать исходники.

git clone...
Показано с 1 по 18 из 18.

 

Текущее время: 18:58. Часовой пояс GMT +3.


ru-mangos.ru - Русское сообщество MaNGOS
Главная цель проекта MaNGOS - обучающая, поэтому разрешается использовать исходный код и собранную программу только для образовательных целей.
Вы не можете использовать MaNGOS в коммерческих целях, а также не разрешается устанавливать публичные серверы на базе MaNGOS.
Любое копирование материалов, информации в любом виде без указания источника - форума Ru-MaNGOS будет считаться нарушением авторских прав и нарушением Уголовного Кодекса РФ, ст. 146 ст. 147.
Перевод vBulletin: zCarot